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我們時常會在朋友家某個家具前贊不絕口,也會在繁忙的街頭被一個廣告牌吸引駐足,

即便在飛馳的車里,也會多看一眼擦肩而過的別具一格的建筑

——這就是設計的魅力,充滿感染,直抵內心。

其實,我們看到的,都是設計師經過無數個日夜創作出的成果。

有的還被二次創作,但氣質已定,靈魂已具。

 

我們無法走進設計師的內心,創意的初始來自什么?

或許連設計師自己也說不清,往往都是在開始后,

不斷的獲取靈感,不斷的找到方向,不斷的修正完善,

最后,每一個設計師的內心還是仍不住安慰自己,

設計是一個遺憾的藝術,一旦開始傳播,就不可阻擋。

 

何為好設計?可謂仁者見仁,智者見智。

好比一千個讀者就有一千個哈姆雷特一樣。

不過,好或許沒有標準,但總有邏輯,總有出處可循。

  

好是不需要定義的,能定義的都是標準和門檻。

好,是一種感覺,感受和感想。

無論是是形式,還是創意,還是功能,還是可持續?

  

記得,09年的達沃斯世界經濟論壇年度會議上,

一些世界著名設計師在一場辯論中試圖對 “好設計”的含義加以定義。

在辯論中,每個設計師被要求舉 出“好設計”和“壞設計”的例子各一個,并解釋選擇的原因。

 

“好設計”、“壞設計”,對很多人來說,這是個簡單的問題,卻很難回答。

辯論中,幾乎所有人一 致同意“好設計”必須有效地履行其應有的職能。

除此之外,交鋒激烈。

  

其實,不僅僅是這些世界級的辯論者,落到每一個設計師那里,

相比功能來說,如果更追求外觀的話,設計就是失敗的。

但,在設計師心中,并不意味著就應該盲目地去追求功能性而不考慮形式。

當然,創造的過程是緊張而又刺激的。這個過程,是一個在妥協中固執的堅持之路。

  

如今,大家的接受方式,大都是通過故事,如看電影,看電視,閱讀。

在故事里,我們喜怒哀樂,在故事里,我們也增長見識。

  

從這個角度看,好設計,應該傳遞一個好故事。

對文字來說,設計有著更好的方式表達,如圖形,顏色。

或許,所有的好故事并不需要圖片。但是,所有的好設計卻真的需要一個故事。

  

每一次設計,都是一場偉大的經歷和探險,需要很大的勇氣,它源自于設計師的經歷、世界觀、所具備的知識結構。

有人說,設計是只是比我們多了一雙 發現的眼睛。

其實,在眼睛的背后,是一個可以推出靈感的邏輯。

只是,我們很少認真對待可能被我們忽視的東西,事實上,好設計就在身邊的生活里。

  

從這個角度看,好設計,還應該源自身邊的生活。

有評論家把設計當作是99%的直覺。

所以,建議設計師們多做深呼吸,多回頭看,多鍛煉身體,多想想設計之外的其他東西。

把手指從鍵盤上移開,將眼睛從熱點問題上移開,這樣的話,好設計將隨之而來。

大連畫冊設計
  

對設計師來說,從那些交織的思維中走出來,再走進去,或許就有了靈感和答案。

這樣的創作過程,都會植入設計之中。

所以每當我們看到作品的時候,也可發現那份邏輯和演繹,這也是作品的基因。

  

其實,不僅僅是設計,生活也是如此。

設計表現的是邏輯,生活表現的是因果。

 


 

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